5 Simple Statements About 피나클 Explained

개인 메달 총계 마켓: 선수가 참가하기로 한 첫 이벤트를 반드시 시작해야 유효합니다.

여러분의 절제력과 도박에 대한 책임을 늘 인지하세요. 약관

토너먼트 핸디캡 베팅: 예정된 모든 경기가 완료된 뒤에 정산됩니다. 예정된 경기 수를 완료할 수 없다면, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

단 이닝 후반에 홈 팀이 득점을 올려 동점을 달성한 경우에는 경기가 콜드 게임으로 선언된 시점에서 결과를 결정합니다.

달리 명시되지 않는 한 모든 경기 피리어드 마켓에는 모든 연장전이 포함됩니다.

스코어 단위: 마켓 결과를 결정하는데 사용하는 스코어 단위입니다. 예를 들어 축구 경기는 골, 코너킥, 부킹 마켓이 있으며 각각 다른 스코어 단위를 갖고 있습니다.

첫 터치다운 또는 마지막 터치다운 시장: 첫 터치다운 또는 마지막 터치다운을 기록할 (또는 기록하지 못할) 개인에 대한 프로포지션에서, 이 프로포지션은 양 팀이 경기에서 득점한 첫(또는 마지막) 터치다운을 토대로 평가됩니다.

메달 수여식 이후의 모든 결과는 공식으로 간주합니다. 이유를 불문하고 해당 결과에 대한 차후 변경은 고려되지 않습니다.

전체 경기 중 골득점자: 베팅은 인저리 타임/스토피지 타임을 포함한 정규 시간에 기반하여 확정됩니다. 엑스트라 타임 및 페널티는 포함되지 않습니다. 자책골은 전체 경기 중 골득점자 시장에 포함되지 않습니다.

매치업: 두 골퍼가 모두 티오프하지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다. 컷 이후에 어떤 일이 발생하는지와 피나클사이트 관계없이 한 골퍼가 컷 안에 들지 못하면 다른 골퍼가 승자로 간주됩니다. 둘 다 컷 안에 들지 못하면 컷 이후 스코어가 낮은 쪽이 승자로 간주됩니다.

하지만 게임 자동 저장에 실패할 경우 해당 시점까지의 결과는 전부 사라지며 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

첫 억제기: 스코어보드에 표시된 첫 번째 킬을 먼저 하는 팀에 베팅하면 승리하고, 상대 팀에 베팅하면 패배합니다.

나열된 참가자가 동점을 이룬 경우, 동점인 참가자에 대한 베팅은 무효 처리되며 모든 다른 베팅은 패배 처리됩니다.

집계: 마켓의 맥락에서 스코어 이벤트가 유효하다고 간주할 때를 뜻합니다.

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